游戏开发巨头

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第一章 八四年(2/3)

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拳打任地狱,脚踢大世嘉,至于索尼微软,whhey?

但本来以为只是随口的嘴炮几句,就真的让他来到了这个人生地不熟的时代,这样太草泥马了吧……

话虽如此,但游戏开发巨头这款游戏来说,杰斯特还是极为熟悉。

通关不下五六十次,解锁了全成就,搭配过几乎所有的游戏类型,十分评价的游戏更是研发出不计其数,单作的最高销量卖出过六千多万份……但眼前的这个似乎存在于他的脑海里的系统,却跟他玩的那个叫做游戏开发巨头的游戏很不一样。

不过也只是略微思索了一下,杰斯特也就明白了过来,游戏里的很多选项在现实世界里并不适合。

比如说,游戏里一开始只提供四个游戏题材,其他的几十上百个其他的题材需要玩家用里面获得的研发点数来进行解锁。

但现实世界里就不存在这种情况,一个游戏制作人想要制作什么题材就能够制作什么题材,自然也就不需要进行解锁。

再比如里面在每做出一款游戏之后都有一个可以进行游戏总结,生成游戏报告的选项,这个选项可以让玩家总结出制作完成的这款游戏的类型跟题材的搭配是不是合适。

优点跟缺点各是什么。

比如战争向的游戏就很适合跟模拟类的游戏进行搭配,但是却不适合跟休闲类。

再比如,通过总结也可以得知之前研发游戏的时候进行的游戏功能的配比是不是合适。

比如一款休闲类游戏不需要什么精彩绝伦的任务,多么复杂的人工智能,而是需要极高的游戏性以及强大的关卡设计,而一款冒险类游戏则需要很棒的任务系统,而一款动作类游戏又特别需要强大的人工智能。

诸如此类,不同的游戏,有着不同的侧重点。

这些总结在游戏里需要玩家一个游戏一个游戏的实验之后才能做出结论,而在现实世界里,这些东西都是现成的,因为他早就知道了,甚至倒背如流。

毕竟,你要做出一款优秀的游戏,不知道这些是根本不可能做得出来的。

而且,现实里的游戏跟游戏里的,也有许多的地方有着很大的不同,决不能生搬硬套。

所以,这些对于现实没什么作用,甚至还有误导的选项自然就被删除,而是添加了几个原本游戏里没有的东西。

比如购买跟任务。

哦,对了,现实的系统里还没有了雇佣的选项,这个想来也很简单,因为现实世界里可以直接雇人嘛。

游戏里的雇佣……难道直接雇佣这个世界上并不存在的黑户么?

将所有的信息都理顺了之后,李明或者说杰斯特o李也就认命了下来,毕竟他已经来到了这个世界。

就算他想要回去,可能也不可能回得去。

而且,在李明,或者说杰斯特·李的心目里,他确确实实极为向往这个时代么,作为一个电子游戏的死忠玩家,怎么会不羡慕这个时代?想要伴随着这个时代一起崛起跟成长呢?

这是电子游戏的拓荒期啊!能亲自参与到一个新兴行业的建设发展当中,到几十年后,等这个行业完善之后,那种受到后人膜拜的时刻,那该是多么的有成就感?

甚至,在莫名之间,杰斯特还有了一种隐约的冲动跟兴奋。

他作为一名游戏的死忠爱好者,知道那个令所有的游戏迷向往的黄金时代即将到来。

无数的经典游戏将要问世。

尤其是那个即将在不久的将来出现的神作。

被业内业外的人士公认为游戏界唯一核武器的那一款。

见证它的出现,并且伴随着它君临天下,对于杰斯特来说,似乎有点像是一个朝圣者朝圣一样的感觉。

也许描述的不恰当,但对他,对几乎所有的游戏狂热玩家来说,就是如此。

截止到杰斯特穿越的那一刻,这一作的系列总销量累计五点二五亿套,单作单平台狂销四千万套,高居世界电子游戏史第一,直接领先第二名两倍,直接产生的售卖价值就有足足三百多亿美元,间接产生的附加价值至少是这个数字的三倍以上。

也就是说,从它诞生起的三十年间,它间接或者直接产生的效益超过一千亿美元。

尤其是这款游戏在最艰难的时刻拯救了濒临崩溃的世界游戏产业。

硬是给这一款游戏戴上了传奇的光环。

用伟大,不朽种种溢美的词汇都不足以描述的那款游戏的万一……

你以为我这是在吹牛?

不不不,我没有夸大哪怕一个字母,这里对它进行的每一个拼音的描述都是最恰当无误的。

因为,这款游戏,o。

等等!

杰斯特突然瞪大了眼睛,他这个时候才意识到现在才是84年六月,前霸主雅达利刚刚在雅达利冲击事件中濒临崩溃,他们在新墨西哥州的荒漠里掩藏了价值上亿的游戏卡带,而未来十年无人可以撼动的霸主任地狱刚刚发售他们的家庭电脑游戏机f,也就是鼎鼎大名的fc,国内称之为红白机的传奇游戏机不到一年。

而这款游戏机尽管在日本销售火爆,但到现在还没卖出一百万台,至于在欧美发售的nes甚至还需要整整一年零三个月时间。

而这一款极其具有传奇性,使任地狱以及他们的fc奠定霸主地位的游戏还没有发售!

一想到那款游戏的影响力跟吸金能力,杰斯特o李的眼睛瞬间涨的通红。

他的脑海内有着一个声音在不断

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