大部分ai步兵因为下车迅速而幸免于难,他们以被击毁的车辆为掩体,准备反装甲武器反击克劳蒂亚的步兵战车。而克劳蒂亚也不甘示弱,用机炮和机枪给那些试图发射的步兵点名。
这些ai步兵相当难缠,分散开躲在残骸之中,难以打击。他们垂直向上发射导弹,再让导弹从空中俯冲攻击克劳蒂亚的战车。这些导弹由于是刚出发射桶,速度不高,很好拦截,但是数量之多已经让拦截弹数量不堪重负。若是再任由他们发起攻击,恐怕不出几十秒战车拦截系统的弹药就要告罄了。
正当克劳蒂亚还在忙于压制敌方平射的无后坐力炮,战车又启动了。克劳蒂亚接到了露易丝发来的作战计划,露易丝准备直接冲进对方的阵型,在近距对射中快速结束战斗。
战车发动了起来,已经来不及在犹豫了,克劳蒂亚串了一下榴弹发射器,将杀伤榴弹装填了进去。数十枚榴弹同时发射,把前方的街道炸成了一片火海。然后战车迅速向前,将一切碾压在履带之下。
无论是人类士兵的血肉之躯还是机器人士兵的钢铁装甲,在40吨的中型步兵战车面前都是螳臂当车。一个个人类士兵被碾成肉酱,又有一个个机器人士兵被碾压回了零件状态。
除了步兵战车的机炮和机枪在战车四周布设的火网,战车的ai载员们也用步枪从射击口向那些顽抗的敌人喷吐致命的火舌。
步兵战车从一辆辆残骸上碾压而过,不出二十秒的时间,就完成了全部的清扫工作。战车所过之处,一切负隅顽抗的ai步兵都变成了一片碎肉或废铁。但是克劳蒂亚的战车也不是毫发无伤,她被一门无后坐力炮命中,破甲弹的射流贯穿了她的侧面装甲,打进了车体后部的载员舱。计算机系统在载员舱的监控上模拟出了极其逼真的影像,一个人类士兵被破甲弹的射流拦腰斩断,鲜血碎肉溅满了整个载员舱,就连监控摄像头屏幕上都几乎被鲜血覆盖住了。
紧张的战斗根本不让克劳蒂亚和露易丝稍喘一口气,她们经过下一个十字路口时,又有一辆ai的“线列”主战坦克就出现在了右侧的道路上。还好制动系统靠谱,战车停的快,才没有把战车直接暴露在“线列”主战坦克的145主炮前。
刚才那坦克发射的高爆榴弹因为“猎骑兵”战车停车快,没露出街角而没有直接命中。但是在遥控之下,这枚炮弹在“猎骑兵”前方凌空爆炸。尽管不是直接命中,爆炸的冲击波依然把“猎骑兵”向后推了一段小距离。
战车的模拟系统无法真正模拟出这种被炸飞时的惯性加速度,所以只好对成员耳朵中负责平衡的器官进行刺激,让成员以为自己的战车真的在加速中。克劳蒂亚和露易丝被这系统弄得头晕目眩的,不过她们应该感谢这不是真实战场,否则除了头晕目眩以外,她们还得被撞得头破血流。
那辆“线列”坦克沿着街边的建筑向前推进,估计只要不到十五秒的时间就能把炮塔从墙角伸出,给予克劳蒂亚的战车最后一击。
“倒车,”克劳蒂亚大喊到,“按我给你的路线开,快!”
“确定?”露易丝看到克劳蒂亚发送过来的路线问到。
“确定,快!”
“遵命,长官!”
战车快速后退,大概退了十米,又全速向前加速。
“猎骑兵”再次快要行驶到街角的时候,敌方的“线列”也同样到达了,克劳蒂亚都看到那门可怕的145电磁炮从墙角伸出了。“猎骑兵”战车右侧的履带开始制动,战车在惯性的作用下向右快速转弯。当战车转过接近90度时,两侧的履带同时启动,战车对着街角右侧的建筑狠狠撞去。
战车撞过了一堵又一堵墙,最终穿过了这座建筑,绕到了敌方“线列”坦克的后方。而敌方的坦克却因为炮管被街角的建筑卡住,不能将炮塔转过来。
由于导弹发射架被毁,现在只好用机炮射击。即便是坦克的侧后装甲,以机炮的穿甲能力依然不能保证击穿。一长串的炮弹落在了“线列”坦克的后装甲上,击穿的只有寥寥几发。对于这辆庞然大物而言,被几发机炮打穿不会有太大的伤害。虽然可能杀伤成员,但是只要不引起弹药殉爆,就不太可能因此而彻底毁坏。
另一个不好的消息就是,敌方坦克炮塔上面搭载的自动武器站不会被卡住,已经转了过来。虽然“猎骑兵”依然在快速绕敌方坦克移动,但是再快也比不过自动武器站转得快,很快就被自动武器站上面的30机炮咬住。
最先被击中的部位是载员舱,敌方30-74型机炮属于重型车辆的车载武器,打穿“猎骑兵”的侧面装甲轻而易举。载员舱被机炮开出来一个又一个弹孔,载员舱里面的场景更是堪比人间地狱。
克劳蒂亚依然在拼命射击,可惜30k1机炮的杀伤力实在无法撼动敌人那厚重的装甲。
“要是有一发导弹就好了。”克劳蒂亚惋惜地想到。
车体中部的发动机也被击中了,失去动力的战车无法继续保持前进,只能缓缓减速下来。
眼看那机炮就要咬住炮塔里面车长克劳蒂亚待的战斗室了,可是这时战车突然制动,让原本该打中战斗室的炮弹全部射在了驾驶室之中。
“战车被毁!”
“任务结
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