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呃,本来想要隐藏世界观的,但是突然发现之后的剧情很难有解析的机会,所以就专门拿出一章来说明下。
世界由游戏开发商随机生成地图,主要形状为正方块,(拥有‘建筑师’职业的玩家可以改变方块的形状,根据职业等级的三六九等来增加平滑度。)
人物外观:人物默认为大家所熟悉的方块人,但是可以通过一些转换的机器来改变自己的外观,可以转换成为正常的身形。转换后不会影响一切数值,例如人物等级与技能等级,但会适当修改身高与技能特效。
建筑师系统:所有的建筑都是由后期建筑完成,大部分为玩家盖建,专门为此工作的人被称为建筑工程师(npc也可以成为)。基础放置方块的冷却时间为1秒,而建筑师可以将此cd相对减少许多,从而更快地搭建。(这是在原版游戏的基础上改变后的结果。原版游戏无cd。)除此之外还有【瞬间搭建】的技能,例如在战场上瞬间加盖起一座简单的堡垒,因此‘建筑师’职业活跃在各个场所。
战斗者系统:主流分为近战和远程,但无限制职业。(一人可以担任无限的位置,只要他能担当得起。)采用初始(技能树)额外(拜师学艺)的技能系统。【初始】有着令人感叹不已程度数量的技能树,有着完善的体系,专修次方面的玩家被称为正规派,有着不俗的伤害和应对措施,但很容易被看透技能排列顺序。【额外】排除大部分初始的技能,学习百家精髓,各形各色的技能,近乎千万种不同的搭配,主要是以技巧、稀有度、搭配方式、怪异为攻击方式,这类玩家被称之为异样派。虽然有很多的好处,但是需要非常多的时间来寻找和习得,而且说不定那些老师傅们不要你呢。在同一等级下,前期正规派的实力要大于异样派,后期异样派想要站上风就要看看自己的腰包或者对技能的熟悉了。
武器的炼制:玩家可以任意制作自己称意的武器,所有人可以利用自己的资源,在炼制工作台上制作。成型的样子完全由玩家自己控制,再由系统根据形状、炼制材料、玩家炼制等级来设定一个合理的上手等级与属性。如果要上市去拍卖或者批发,就需要通过有关系统的评估、登记。因此就出现了‘铁匠’这一职业。(药水炼制于此相同,专于炼制药水的被称为药剂师或炼金术士。)
市场设置:分为全球市场、集市、小集市、当铺、个人摊位、系统市场。全球市场需要一个传送光碟,无限使用,有一段cd时间,使用后等待3秒开始tp,目标是一个极大的石砖平地,有着来自全球的人摆设的摊位,摊位上没有人,只能按照给定的价格来系统地购买。集市:分布在各个大中型城镇,有当地特色,有人看店。小集市:分布在中小型城镇,数量多,价格便宜,但是质量可疑。当铺:全球系统的个人单位店面。个人摊位:集市、小集市的个人单位店面。系统市场:正规的价格、完整的品质,一般只会出现在大型和超大型城市。
个体属性:被分为力量、敏捷、智慧、身高、体重、听觉、视力、耐力、防御(远程抗性、近战抗性、魔法抗性)等。力量、敏捷、智慧、身高、体重、听觉、视力、耐力,按照现实情况来给予相应的点数。智慧、听觉、视力、身高、体重无法因为等级的增长而增长。武器和防具可以增加力量、敏捷、听觉、耐力、防御、体重。智慧只能以最基础的点数,通过真正的学习才能增长。
npc系统:有着智慧的电脑,与常人相差不大,分为商人、仆人、战士、等,与玩家享受相同的技能系统,可以做所有玩家可以做的事情,同时,玩家也可以做一切npc可以做的事情。
游戏历史:由游戏制造商最先放置的3个玩家和3名npc共同开始,以游戏时间一个世纪为周期,称为更新。一个更新之后,创建了四个国家,总共有一名npc和玩家淘汰。四个国家互相争斗的一个世纪,被称之为战争世纪,此期间一个国家被吞并。下一个更新,最为广大的第三国家分裂,成为8个小国,被第一国家吞并其三,其五组成联盟。第三更新,第二国家崛起,完全统一世界。第四更新,第二国家部分独立,出现5个小国,并签署不开战协议。第四更新,第二国家内部兵变,统治者下台。第五更新,第二国家兵变,统治者下台。第六更新,第二国家内部兵变,统治者下台。第七更新,第二国家内部兵变,统治者下台。第八更新,第二国家内部兵变,统治者下台。第九更新,第二国家内部兵变,统治者平顶叛乱,并撕毁不开战协议,吞并第四小国。
似乎兵变是现在每个更新的必要事件,恐惧侵扰着所有人,许多人自发地集结起来,创建了工会来避免以此状况。随着时间的推移,工会的种类也越来越多,等级也逐渐深严。
统治者们费劲心思来防止叛乱的出现,创建了rule系统,来控制所有公民。
以上就是部分世界观,在之后某个时间会推出世界观续。
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