游戏的剧本交由了tc.c工作室里专门负责撰写的人员规整,楚解只负责设计游戏系统以及数值方面的工作,并总领游戏开发。
此时,那位trick方面指派的制作人前辈也来了tc.c。
这位制作人是trick的王牌制作之一,之前一直在负责trick旗下的几款act游戏和rts游戏系列的制作,在业内算得上是长者级别的大师了。楚解之前制作游戏时,大多数时候参与的还是剧本设计方面,负责了大半系统构成的游戏也就《阿特莱亚:战略版》这一个系列而已。
有这位老前辈的指导,楚解虽然是头一次上手act的系统,但总体来说一切顺利。
不过,在角色原案和人物建模制作出来了之后,楚解遇到了个问题。
他看着显示器里进行动作的主人公,怎么看怎么觉得不满意。
想了想,楚解找到了负责《符文之剑》动作设计的职员。
“楚制作,你的意思是对物理引擎进行优化?”听了楚解想要改一改人物动作的想法之后,动作设计师感觉摇头,“这个很麻烦啊,我们使用的物理引擎是tc.a那边制作的程序,基本上trick旗下的游戏都是这一套引擎,它已经非常完美了,进行优化可能是画蛇添足,出来的效果真不一定好。”
“你没懂,”楚解摇了摇头,“不是要改物理引擎,我们要改的是人物动作。”
听了楚解的话,那动作设计师露出一副疑惑的神情。
“trick之前的游戏都是act,基本属于真刀真枪的干架的那种,”楚解慢慢解释分析着,“但是我们的《符文之剑》,主角的职业设定是魔导士啊,怎么能跟那些探险家或者雇佣兵一样,跟人实打实的肉搏啊?”
见那动作设计师还是一副完全不懂的样子,楚解想了半天,决定以实际行动来陈述自己的思路。
他俩到了tc.c的那间动作采集室。
招呼着动作设计师帮他把设备穿好,楚解顶着一身的感应器,把手空握成拿着东西的样子,右脚后退,扎了个小马扎。
楚解一边转动身体,一边说着:“我的想法是这样的,尽可能地把主人公的动作设计得夸张一些,主角的部分施法动作就不要使用物理引擎了,单独使用动作采集的数据就好。这一次《符文之剑》的视角是越肩视角,还是能看见主人公的整体形象的。把主角使用魔导力量时的动作设计得夸张些,一是为了视觉效果,二也可以让玩家有个缓冲机会,毕竟战斗系统方面是act和并行,强度还是挺大的,有个缓缓的时间也挺好,而且这一段,你不觉得放在宣传图像里很不错吗?”
动作设计师恍然大悟。
只是……
他突然看见穿着感应器,跟他做了几个理想中的施法姿势的楚解忽然不动了。
“楚制作……?”
动作设计师有些疑惑地开口询问。
楚解脸色煞白,额角还渗出了些冷汗。
“擦……”他哀嚎着,“我……闪到腰了。”
动作设计师:“……”
第30章 找到人了
《符文之剑》的开发工作井然有序地进行着。
在大体的游戏构架出来之后,tc.c工作室的美术组制作了一张游戏的印象cg。
在cg中,身着魔导士长袍的主人公手持着象征这魔导科学最尖端技术的利刃——符文之剑,立于一片散落着无数魔导具的废墟瓦砾之上,背对着玩家,只露出了半截沉凝的侧脸,金色的柔光映射在废土之上,将一切都晕染起一股沉寂的宁和感。
对于游戏的概念图,楚解表示十分满意,基本上将游戏的核心剧情给隐性剧透了一点儿。将成品图交给trick本部的负责人之后,游戏正式进入制作阶段。
从这一阶段开始,基本上楚解需要负责大头的工作就只有系统的优化和数值设计部分了,当然,游戏的整体剧本出来之后,他还要监修一二。
不过那天他在动作采集室不慎闪到腰的事,还是给楚解带来了不小的麻烦。
他虽然只是闪了腰,但楚解这人贪生怕死(没歧义),一向喜欢小题大做,把小病当绝症。之前他因为脚伤在陆平川家暂住的时候,就愣是装痛装得让给他诊疗的医生给他弄了副双拐杵着,再加上陆平川又把他当瓷娃娃似的生怕磕着碰着了,因此……
楚解,坐上了轮椅。
虽然知道楚解是确实是把腰给闪了,但……那天全程目睹了楚解作死过程的动作设计师表示:制作你只是闪了腰,不是高位截瘫啊!
而在这段时间里,陆平川也基本处理完了公司那边的交接事务,到了n市这边的方洲外设工作。
他之前有吩咐过秘书帮他在n市这边物色一套合适的公寓,但最后看看不方便行动的楚解,又想了想方洲在n市的新地址离tc.c这边的员工宿舍也不远,最后颇为可惜地作罢,准备等楚解好了之后再考虑再搬家的事儿。
由于闪了腰,楚解虽说可以扶着轮椅的轮子慢吞吞地挪动,可自由活动什么的倒是基本成了奢望。
陆平川倒也不嫌麻烦,乐呵呵地就给楚解当起了全职护工,每天楚解上下班的时候全程接送,连楚解上下楼梯时,也亲自抱着他,生怕又给楚解磕绊到哪儿了。
有人照顾,楚解倒也乐得当回大爷,除了……某些事情。
这天工作结束了,陆平川跟之前一样,把轮椅折叠了扔在车子的后备箱里,然后小心翼翼地把他给抱回了家。忽略
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