boss的经验还真高,他刚才明明距离四级还有百分之三十左右的经验,可是这一下子就变成五级百分之十了。舒了一口气的叶子忙捡起了自己掉落的装备,“j-i爪子”(装备名称就是j-i爪子)一根,不是吃的,而是装备,而且还是蓝色装备,附带百分之一的撕裂效果,增加三点攻击速度,不过这装备的外型完完全全就是放大版的j-i王爪子一根……
还有两个金币,几瓶小红,都捡起来后,叶子发现地上还有几根异常漂亮的j-i毛也闪烁着待拾取宝物的闪光,他低头一伸手,j-i毛还真能捡起来。
物品提示是:彩色的j-i王尾羽,裁缝制作服装时使用的材料,特殊效果魅力加一。
这是不知道有什么用的东西,但是他不知道有什么用不表示别人不知道,叶子没有扔掉羽毛,而是让羽毛在自己的背包里占据了一格。
看看基本技能栏里最上边的一个灰色技能:熟练武器(被动),以及技能树之下的重击和二连击,都是在五级的时候就能够学会。而且联想到之前打j-i王的惨痛教训,叶子决定至少等到把技能学了,并且自己能够熟练运用的时候再去挑战boss吧。
杀j-i杀到五级,三个技能都亮了起来,不过都是一级的技能,接下来就要通过叶子不停的运用来将技能升级了。
又找了倒霉j-i两只j-i,叶子实验了两个主动攻击的技能,捡起两只j-i掉落的几个银币,叶子的感觉是很帅!很厉害!
凡是男孩子,都有着英雄情结和暴力倾向,技能发动的时候,身体随着技能而动,虽然看不见自己的动作,但是不用想就知道绝对比自己刚才的“疯魔木奉法”要帅得多!再加上怪物——虽然不过是一只j-i——在爆出一个大大的红字之后轰然倒地,真的很爽!
其实,也只有叶子这种第一次进虚拟游戏的菜鸟,才会觉得这种没有人任何声光效果的初级基本技能“帅”,见惯了后期无论什么职业都是一个招式无数效果的玩家们,十成十不会为这种技能兴奋。
唯一一点郁闷的是,技能释放之后人物有一定的僵硬时间,而技能也有一定的冷却时间。重击只要0.5秒,二连击却要15秒,不过想了想,叶子也知道了为什么j-i王刚才在垂死挣扎之后,明明两次晕眩之中有着时间间隔,它却仍然不动,一定是j-i王也有着僵硬时间。
不过,很容易满足的叶子看看左右没人,双脚学着重击的启动状态不丁不八的站着,双手握紧的木奉子,移动了一下身体,找到了重击时的重心,一木奉子抡了出去——
“叮!玩家是否启动自主模式?”
叶子眼前路过的一只母j-i就在他眼前爆开了,一如刚刚被重击击中的可怜j-i一样,随之而来的那个系统提示声,更加是让一时童心想要“玩帅”的叶子不明所以……
自主模式下,所有技能需要玩家自行c,ao作,换言之就是你要和n一样,不是喊一嗓子系统就自己帮你释放技能了,而是要自己做出那个动作来,就比如刚刚叶子的“玩帅”。玩家使用技能mp消耗减少50,技能冷却时间减少50,僵硬时间减少50,有一定几率可以越级学习技能。
很逆天的模式——这是叶子现在的感觉,但是他也不想想基本技能是好模拟姿势,可是到了后期战士类的大招要掐复杂的手决,更有连击的技能还带翻跟头螺旋踢的,和几百年前演杂技的差不多,更不要说要摆的和电脑设计的技能有着近似,那是正常人能摆的出来的吗?!
现在根本没想那么多的叶子,毫不犹豫的点击了确定。
不过,选择之后,好像也没什么不一样……
但是很快,叶子就知道自己想错了!他的技能窗口,竟然消失不见了,取而代之的是在他的背包里多了一本厚厚的不可交易、不可掉落、不可损坏,并绑定为“叶子”名为《技能》的书。
把书取出来,叶子发觉它竟然是装备在自己手上的。而翻开书的第一页,在“熟练兵器”这个过去的技能下边,列了满满一页的子目录:枪、戟、棍、钺、叉、镗、钩、槊、环、剑、拐、斧、鞭、锤、木奉、杵、弓、盾、镰、扒……
又看了两眼,叶子顿时就晕了,奇形怪状的兵器,他别说是见过,就是听都没听说过。随便点了个枪进去,只见又是一个分为“东”“西”两个方向的子目录,点了“东”,里边就是大枪、花枪、双头枪、短枪、双枪、钩枪。叶子立刻出来,点了“西”,这次好办,里边就两个骑士枪、龙枪。
点了骑士枪进去,总算是没有子目录了,而是两个选项,重击、二连击。再点,书里浮现出了一个握着骑士枪的小人,一手持枪一手持盾,开始重复着一个动作——一个和刚才叶子握着木奉子完全不同的动作。
但是看技能就知道,这个就是重击……
为什么一个最简单的技能要分出这么多类型?因为武器不同,而不同武器的长短、重量、重心都完全不同,那么不同的武器,相同的技能,也就很自然的需要不同的使用方法!甚至叶子想到,要是面对不同高矮角度的怪物,那么这个技能在使用的时候也会有不同!
普通模式下,这些问题全都丢给了程序,可是在自主模式下,这却都要玩家自己控制。逆天的模式,也要有逆天的难度,《对抗》以不平衡为卖点,但其实却比很多高举平衡大旗的游戏更加公平——想要
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