在这一点上,也有较多人数的帮会,要比人数较少的联盟有优势。
作者有话要说:
今天早点更新,亲爱的们中秋节快乐!~
第一百四十四章 寻武重玄11
看完帮会面板上的简介,流风对于这个游戏越发感兴趣了!他回到帐篷中坐下,继续孜孜不倦的摸索着这个游戏的玩法。
这一摸索,又被他发现与之前那排按钮对称的另一边也有一排隐藏的按钮,其中有官网的连接,还有联系游戏管理员的方法、货币兑换按钮,与退出游戏。
除了退出游戏的选项是灰色的,意味着他不能使用之外,其他几个按钮他都能打开。流风点开官网的按钮,很是惊喜的在里面找到了常用搜索引擎入口与游戏官方论坛。
在虚拟现实游戏中,玩家可以随时打开游戏官网和论坛的网页,在游戏里查看论坛中的发帖并回复。这是个十分贴心的功能,对此时的流风而言也是再实用不过的。
这个入口的发现,让流风终于对自己此时所在的世界有了个系统的了解。
他点开了人物属性面板。
在《重玄》里,每个游戏账号建立后,所建造的人物都会拥有基础属性值和加成属性值。基础属性值分为根骨,战力,j-i,ng神力,防御力四项,加成属性值则是魅力、体力、智力三项。所有的玩家在进入游戏之时都会拥有一百点自由点数,可以选择自行分配在基础属性之上。而加成属性值则会根据基础属性值的搭配而有所变化,不能通过自由点数直接增加。
但加成属性值可以通过各种任务来获得,直接加成在相应属性上,不过获得的几率很小。
之后玩家每升一级,能获得三个自由点数,可以自行选择加点。点数一旦加上不可更改,只有砍号重来。
除此之外,游戏通过修炼也能获得不同程度的点数,各个属性给予的属性值也不同。防御力高则血条长,j-i,ng神力高则蓝条长,根骨决定习武的速度,战力则决定攻击力的强弱。魅力对于声望获取有加成,体力则决定身体的疲惫程度下降速度,智力能够决定触发奇遇的几率以及攻击时会心的概率。
流风看到自己的属性分配十分均匀,显然是走的平衡路线。按照论坛中各式各样的攻略所言,这种路线最最中规中矩,既不高攻,也不高防,是网游界最被人唾弃的加点方式。
不过这方面流风并不懂,也不知道“流风”在这个游戏中究竟属于什么样的水平,但从之前与黑星天和铁青笺对打时的表现来看,“流风”的实力并不比其他两个攻击职业弱,而飘半世是辅助,没有参考性。
看过了自己的属性后,流风又看了一眼门派。《重玄》共有七个大门派,正道三个,邪道三个,中立一个,其中三大正道为:少林,武器为棍和掌法;武当:武器为长剑;峨眉:可n_ai可dps,武器为扇子。
三大邪道门派为:明教:武器为弯刀;五毒:武器为虫笛,可n_ai可dps;万生教:擅长用毒和阵法。剩下的一个中立门派是丐帮。
之前就说过,这个游戏中自由度非常高,除了各大门派以外,还有无数个小门派(包括隐藏门派和游侠嫡传),也可选择做游侠自创武功。“流风”的人物面板上就并没有加入任何大门派,他只是从商人那里购买了基础刀法,基础轻功等等,剩下的武学都靠修炼而来。
不过他倒是自创了一门武功,叫“御风刀法”,游戏评价为中级武学(可升级)。
中级武学,在如今开服半年的情况下也算是很不错的武学了。游戏目前等级上限为90级,现在高端玩家普遍等级在60级左右,除了少数学到奇遇武学的人,大部分的玩家武功仍在初级和中级之间徘徊,高级的寥寥无几。
游戏中玩家死亡降低当前经验的50,死亡两次掉级,死亡五次最高等级武学降级,所以理论上是存在洗白的。
目前《重玄》开放的主剧情为正邪不两立,正道三派与邪道三派相互牵制,正道与邪道组队的话会掉门派贡献与声望。小门派若是立场鲜明的正道或者邪道同样也受这个规则制约,亦正亦邪的门派或游侠传人则不受这个限制。
同时小门派的门派资源赶不上大门派,游侠传人则是连门派资源都没有,只能通过刷师父的友好度来获得师父的馈赠。
正道和邪道的玩家可以通过互杀来获得阵营声望和门派声望,声望值能够从自己的门派中兑换一定的奖励,但各大主城中是禁止杀人的,这个人泛指玩家和n,除非玩家有足够的身手能够从等级为80级的城卫手中逃脱,否则一旦被抓住,就只能老老实实的被投入大狱。若没有足够的金钱和声望贿赂狱卒,就只能老老实实的蹲在监狱中等待刑满释放。
看到这一点,流风急忙查看了一下自己的杀气值,他们刚刚击杀了黑星天和铁青笺,也不知道有没有影响。
查看的结果让他松了口气:还好,野外杀死n不会获得杀气值,至少他暂时不用担心去监狱里蹲着了。
查看完这些之后,流风犹豫了一下,又通过论坛的搜索引擎入口搜索了“ai“智能””等关键词。然而除了看到很多帖子感慨这个游戏中的n,ai非常高之外,并没有获得自己想要获得的信息。
但是流风也看到论坛中有不少人感慨
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